Mocht je je afvragen hoe de zeemonsters uit de dodelijkste
zeeën in het vervolg van "walking with dinosaurs" gemaakt zijn, of vol
bewondering naar de inktvissenkop van Davy Jones in "Pirates of the
Caribbean: Dead Man's Chest" gekeken hebben, die zijn volledig digitaal,
daar komt geen animatronic meer aan te pas. Bij films en foto's is het allang
niet meer zo dat je altijd kunt zien wat echt en wat digitaal is.
De basis van zulke indrukwekkende 3d karakters is software die in eerste instantie ontwikkeld is als hulpmiddel bij zware 3d-programma's als Maya en Studio 3ds Max. De makers zijn terug naar het begin gegaan: in plaats van de computer steeds ingewikkelder berekeningen te laten maken, vroegen zij zich af wat je nu eigenlijk doet als je in 3d bezig bent.
Juist: kleien.
En dus ontwikkelden ze digitale kleiprogramma's waarin je met spatel, mes en klei niet alleen een digitaal figuur vanuit niets kunt opbouwen maar ook nog eens de kleinste details op kunt aanbrengen. Ben je daarmee klaar, dan verf je het beeld precies in de kleuren die je hebben wilt en is het niet meer van een echt beeld te onderscheiden. Geniaal.
Deze software komt meer en meer beschikbaar voor mensen die niet bij grote animatiestudio's werken. Een voorbeeld is Zbrush van Pixologic. Zbrush is in vergelijking met programma's zoals Maya en Studio 3ds Max niet alleen klein en goedkoop, maar ook nog eens verschrikkelijk snel. Als je weet hoe je het programma moet gebruiken, een beetje verstand van 3d-programma's moet je wel hebben, kun je in no-time een realistisch beeld in elkaar zetten. Het programma heeft, net als alle digitale kleiprogramma's, zijn beperkingen: wil je je verschrikkelijk mooie fantasiefiguur laten lopen, dan zul je terug moeten grijpen naar een van zijn grote broers. Ook dat is echter zo te doen en maakt het werken in 3d, voor bijvoorbeeld animaties, een stuk makkelijker.
Reacties