Toch eens een keer laten zien uit hoeveel onderdelen nu een gemiddelde
illustratie van mij bestaat. Ik wilde nog laten zien hoe ik de
verschillende lagen maak, maar dat voert op dit moment iets te ver en
zou de pagina nog groter maken. Daarom volsta ik met het laten zien van
het basismateriaal, de foto's en de rendering, en de opbouw van de
plaat.
Op het moment dat ik bepaald heb hoe een illustratie eruit komt te zien
ga ik verzamelen. In het geval van de sloot van een bijdrage eerder is
dat voornamelijk fotomateriaal. Dus...als eerste ga ik naar buiten en
maak specifieke foto's die op zichzelf niet super van kwaliteit hoeven
te zijn, maar wel op een bepaalde manier genomen moeten zijn.
Hier dus de rits foto's die ik gebruikt heb:

De graafsporen bij een snelwegoprit gebruik ik als "modder"

Een smeerwortel van diezelfde oprit

gras uit mijn tuin

en een close-up om straks een grasrand te kunnen maken.

Een wilg uit de Oostvaardersplassen.

En gelijk even een rietkraag gefotografeerd.

Ernaast lag een mooie grasrol.

Een meerkoet in de sloot achter mijn tuin.

En een woerd in zomerkleed een eindje verder.

De gele plompen komen van de hortus bij de VU
En dan aan de slag met het computerwerk.
Eerst renderen. Ik maak een grote kubus waar ik door trekken en duwen een "sloot" in maak, een uitholling die de contouren van de sloot vormen. Daarna voeg ik een tweede kubus toe die aan de bovenkant ietsje lager komt te liggen dan de eerste kubus, daarmee vorm ik het water. Om het water een geloofwaardig uiterlijk te geven gebruik ik een functie die in Studio 3 max "noise" heet. In twee richtingen, naar boven en haaks op de sloot, voeg ik "noise" toe zodat het lijkt alsof je flauwe golven in het wateroppervlakte ziet.

Daarna kleed ik beide kubussen aan: De grote kubus met een materiaal
dat een foto van de bagger bevat waardoor je een aardegevoel krijgt. De
waterkubus krijgt een materiaal toegewezen dat glas simuleert. Ik pas
hierbij de brekingsindex iets aan en kleur het "glas" richting
slootwater. Bij elkaar geeft dit al een mooi effect:
Nu komt het echte aankleden. Dat doe ik met behulp van Photoshop. Hoe
het maken van de individuele lagen (een onderdeel bestaat weer uit
verschillende lagen, ofwel layers) in zijn werk gaat zal ik nog wel een
keer uitleggen maar voert hier nu iets te ver. Let wel op het verschil
in kleur en intensiteit tussen de foto's en de elementen als ze
uiteindelijk in de illustratie passen. Hier dus een hele serie met als
eindresultaat een totale kubus:

Ik voeg de modder toe. Let op de randen.

Een sloot heeft natuurlijk waterpest en een zachte modderbodem.

De effecten komen niet in één keer.

De foto's die ik eerder heb laten zien van de grasranden vorm ik om
totdat ze langs de randen van de kubus passen. Met behulp van een
helemaal zwarte kopie van diezelfde rand en met behulp van speciale
effecten van de verschillende lagen, maak ik een schaduwwerking op de
onderliggende modder.


De wilg is net zoals de elementen uit de andere foto's helemaal
vrijgewerkt. Met behulp van laageffecten geeft ik de wilg dezelfde
kleurtoon als de rest van de illustratie.

Het grasveldje uit mijn tuin breng ik als laatste aan om een gesloten
en kloppend geheel te krijgen. Met behulp van "distort" en "warp", twee
functies binnen Photoshop waarbij je elementen kunt vervormen, zorg ik
ervoor dat het gras in perspectief met de rest van de kubus ligt en
"voor" dus ook groter lijkt dan "achter".

Nog wat accesoires toevoegen om alles in perspectief te zetten en aan te kleden.

En dit is het eindresultaat. Uiteindelijk ziet ie er nog aangekleder
uit, ik zoom b.v. nog in op de slootbodem, maar dit geeft wel een
beetje weer hoe ik ongeveer werk.
Dat is nog eens duidelijk, dat had ik nooit eerder gezien, dat je dat zo kunt doen. Mooi.
Geplaatst door: Irene | 30-12-06 om 13:22
goed bezig
Geplaatst door: ruben | 25-3-09 om 12:49